For schools

Oyun Tabanlı Öğrenme mi, Oyunlaştırma mı? Okullar İçin Bir Seçim Rehberi

5 min read

Our guides are currently available in Turkish only.

Okullara sunulan dijital eğitim araçlarının çoğu kendini "oyunlaştırılmış" ya da "oyun tabanlı" olarak tanıtıyor. Bu iki ifade aynı şeyi anlatmıyor ve sınıfta farklı sonuçlar doğuruyor. Bir araç seçmeden önce farkı bilmek, bütçenin doğru yere gitmesini sağlar.

Oyunlaştırma nedir?

Oyunlaştırma, oyun olmayan bir etkinliğe oyun öğeleri eklemektir: puan, rozet, sıralama tablosu, seviye atlama. Etkinliğin kendisi değişmez; öğrenci yine aynı test sorularını çözer, ama her doğru cevap için puan kazanır. Doğru kullanıldığında kısa vadeli motivasyon sağlar; ancak öğrencinin dikkati öğrenmeden ödüle kayabilir.

Oyun tabanlı öğrenme nedir?

Oyun tabanlı öğrenmede kavram, oyunun kurallarının ve mekaniğinin kendisidir. Öğrenci bir kapıyı açmak için bir taşı doğru kesre bölmek zorundaysa, kesri anlamadan ilerleyemez. Burada ödül, problemi çözmenin kendisidir.

Oyunlaştırma Oyun tabanlı öğrenme
Öğrenme nerede? Etkinliğin içinde, oyun öğeleri üstte Oyunun mekaniğinin içinde
Motivasyon kaynağı Puan, rozet, sıralama Merak, hikaye, problemi çözme
Tipik risk Öğrenme yerine puana odaklanma Oyun kazanımla iyi eşleşmezse eğlencede kalması
Öğretmene sağladığı Doğru/yanlış sayıları Öğrencinin nasıl düşündüğüne dair ipuçları (hamleler, denemeler)

İkisi birbirinin rakibi değil; birçok iyi ürün ikisini dengeli kullanır. Önemli olan, öğrenmenin ödülün altında kaybolmamasıdır.

Bir eğitim oyunu seçerken soracağınız 6 soru

  1. Kazanım eşleşmesi: Her bölüm hangi MEB kazanımına karşılık geliyor? Bu eşleşme yazılı olarak gösterilebiliyor mu?
  2. Öğrenme mekaniğin içinde mi? Konuyu bilmeyen bir öğrenci, rastgele deneyerek oyunu bitirebiliyor mu?
  3. Raporlama: Öğretmen yalnızca puanı mı görüyor, yoksa öğrencinin hangi konuda takıldığını da mı?
  4. Erişilebilirlik: Okuma becerisi farklı öğrenciler oyunu oynayabiliyor mu? Ekranda ne kadar metin var?
  5. Veri ve gizlilik: Öğrenci verisi nerede saklanıyor, KVKK'ya uygun bir aydınlatma metni ve veli onayı süreci var mı?
  6. Güvenli ortam: Oyunda reklam, sohbet ya da öğrenciyi dış bağlantılara yönlendiren bir şey var mı?

Curious Steps bu sorulara nasıl yanıt veriyor?

Curious Steps, oyun tabanlı öğrenme yaklaşımıyla tasarlandı. Oyunda bilerek puan ya da sıralama tablosu yok; motivasyon hikayeden, keşiften ve geri bildirimden geliyor. Her bölüm bir MEB kazanımına karşılık geliyor ve öğrencinin denemeleri bölüm bölüm kaydedilerek classbuff.com'daki panelde öğretmene ve kurum yöneticisine raporlanıyor. Ekrandaki metin en aza indirildi, oyunda reklam bulunmuyor.

Okulunuzda bir sınıfla kısa bir pilot uygulama yapmak isterseniz, kurulumdan raporların yorumlanmasına kadar birlikte planlayabiliriz.

ShareWhatsApp

You might also like

For teachersTurkish

Sınıfta Kesir Öğretimi İçin 6 Oyun Fikri

Hazırlığı az, etkisi yüksek altı sınıf içi oyunla kesirleri somutlaştırın; dijital alıştırmayı da ödev olarak ekleyin.

5 min read
For parentsTurkish

Kesirleri Evde Oyunla Öğretmenin 5 Yolu

Çocuğunuz kesirlerde zorlanıyorsa, mutfakta ve oyun masasında 10 dakikada yapabileceğiniz beş basit etkinlik.

4 min read